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[动画] 海底总动员 Finding-Nemo-2003-Blu-ray-2D-3D-1080p-MVC-DTS-HD-MA-7.1-BLUEBIRD 34.7G

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蓝光币
2039
发表于 2017-12-22 21:45:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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◎译  名 海底总带动/寻觅尼莫/海底奇兵
◎片  名 Finding Nemo
◎年  代 2003
◎国  家 美国
◎类  别 动画/冒险/笑剧
◎语  言 英语/国语
◎IMDB评分8.1/10 (315,486 votes) IMDb Top250 #162
◎IMDB链接http://www.imdb.com/title/tt0266543
◎片  长 100 Mins
◎导  演 安德鲁·斯坦顿 Andrew Stanton
      李·安魁克 Lee Unkrich
◎主  演 艾伯特·布鲁克斯 Albert Brooks .... Marlin (voice)
      艾伦·德杰尼勒斯 Ellen DeGeneres .... Dory (voice)
      Alexander Gould .... Nemo (voice)
      威廉·达福 Willem Dafoe .... Gill (voice)
      布拉德·加瑞特 Brad Garrett .... Bloat (voice)
      埃里森·杰尼 Allison Janney .... Peach (voice)
      奥斯汀·彭德尔顿 Austin Pendleton .... Gurgle (voice)
      斯蒂芬·鲁特 Stephen Root .... Bubbles (voice)
      韦基·刘易斯 Vicki Lewis .... Deb/Flo (voice)
      乔·兰福特 Joe Ranft .... Jacques (voice)
      乔弗瑞·拉什 Geoffrey Rush .... Nigel (voice)
      安德鲁·斯坦顿 Andrew Stanton .... Crush (voice)
      伊丽莎白·帕金斯 Elizabeth Perkins .... Coral (voice)
      Nicholas Bird .... Squirt (voice)
      Bob Peterson .... Mr. Ray (voice)
 
◎简  介 
  在澳洲大堡礁的深海中,小丑鱼爸爸玛林和儿子尼莫简单幸运的生在世,可是爸爸干事经常畏首畏尾,是个怯懦鬼,尼莫感觉爸爸很不勇敢,甚至有点看不起自己的爸爸。小尼莫却天不怕地不怕,跟同伴们去水面顽耍的时辰,居然被渔网捞了起来,辗转被卖到一家牙医医院。玛林对儿子的生死未卜感应非常的担忧,就算平常不能大胆行事,为了儿子也要勇敢豁进来了。可是在路上碰到了很多艰难与恐惧,令他非常胆寒。幸亏他碰到了好心的多瑞,一路与他作伴。父子俩都碰到了很多热情的帮助,终极都能重逢,玛林也今后成为儿子以及大师心中的豪杰。
◎幕后建造
  有关水母
  《海底总带动》中一切的动画形象对于艺术家们来说都是应战,但建造77000条水母的动画不管对技术职员还是艺术家来说都是一项最为庞大的应战。这类粉色半通明的水母最需要的就是耐心和技能,可以说,水母的出现跨出了动画陆地生物的一大步。这类果冻状的陆地生物是由莉莎·佛赛尔和丹尼尔·菲恩博格建造的,这一排场的复杂系数除了做出那种半通明的凝胶结果,再有就是其数目之巨……
  莉莎说:“这一幕中出现了上千只水母,所以在做好了一只水母以后,更重要的工作是其密度题目。每只水母都在水中游动,摆动,身材形状也随之变化,分歧的移动速度和漂泊偏向,让我们没法利用集群工具控制其行动,由于这样会使水母的行动单一化。所以我们挑选分歧位置的水母将其编为一组,这让一切行动显得不那末高耸,即使如此,这仍然是一项花费时候和精神的工作。每帧的分解都不轻易,由于要将它们的行动和形状与一个个联贯的镜头相婚配。”
  仅仅在水母的移动性高低功夫是不够的,通明度也是莉莎和丹尼尔面临的困难之一。莉莎补充道:“我们编写了一个叫做”模糊通明“的软件。举个例子,通明就是透过窗户去看工具,你可以把一切看的很清楚;而模糊通明则是透过浴室的毛玻璃去看工具,任何事物看起来都是模糊扭曲的……”
  每只水母都有三大部分:冠可以在水面上浮动;触须是带刺的部分,从冠的内部悬吊下来;手臂则是从冠中心垂下来。而冠偶然是手动的,软件自动将悬挂在冠上的物体挪开。为了建立计较机控制的活动,艺术家们必须手绘出根基的外形,然后技术职员操纵根基的外形建立三维模子,以用来调剂活动以获得理想自然的表面。 
  在虚拟的陆地中起舞
  已经有人以为熄灭的火焰结果是没法虚拟的,不外究竟证实了高科技软件的无所事事。因而,皮克斯又将下一个方针定位于活动的水,这是一个更难超越的模拟境界。固然,此次的陆地不能再是《海的女儿》中那如空气一般清澈、通明的海水了。安德鲁·斯坦顿缔造出了一种很自然的海底影象。
  若何建立实在的海水简直是一个困难,就此皮克斯出格约请了科学家给员工们做了一个关于陆地海浪、收缩以及其他活动的讲座,而且还于2000年派员工到夏威夷研讨海水和海底生物。水中的每一种元素都需要一个新的软件来支持。比如说最为重要的海底光源题目,皮克斯的法式小组开辟出了“焦散”软件来模仿海底的光,由于海水的曲面反射,假如从海底向上旁观太阳光,你会看到一条条跳着舞的朦胧光柱。灯光专家需方法会一小我在海底可以看多远,也许底子没需要在100大概200英尺处摆放灯光,由于那末远底子就看不到工具。海底色彩的幻化也是艺术家们面临的困难之一,由于随着间隔的变化,通明度和色差也会发生变化。甚至连摸索频道都成了安德鲁的讲授工具,他从中挑出了四段影象材料与分解后的动画做出对照,以研讨水的活动速度能否有分歧的地方。总之,每一个细节都到达了邃密的水平。
  工作职员在软件中建造出灿艳的灯光,并对四个陆地场景停止测试,其中包括两个海上场景和两个海底场景。究竟上,艺术家们完全可以将《海底总带动》写实的拍成杰奎斯·克斯特范例的海底记录片,不外这究竟是一部受众为孩子的动画片,兴趣性和漫画性是必不成少的,在带给观众兴趣的同时,也让观众感受身处实在的海底天下中才是最难的,不外皮克斯成功的做到了这一点。
  动画片中出现的灯光和色彩要比现实陆地中的色彩丰富一些,海底凡是是昏暗深厚的,阳光是没法经过海水到达海底的,海底的物体味随着间隔的远近而显现分歧的色彩,但电影中的海水始终连结着一种饱和的色彩,虽然有些不实在,但结果简直不错。
  鱼和微芯片
  若何制造出一条活灵活现的虚拟鱼是一件很风趣的工作。拉尔夫·艾格雷斯顿说:“鱼是一种湿滑、多鳞的动物,我希望观众可以喜好我们缔造出的动画形象。什么样的形象才能让观众接管,最初我们挑选了三种材质--胶性、天鹅绒状和金属结果。”小丑鱼马林和尼莫的皮肤属于胶性材质,而道瑞的皮肤明显带有天鹅绒的柔嫩结果,而金属质感的皮肤则赋予了成群的金枪鱼。
  建造该动画之前,动画总监布朗和七个成员到蒙特里海湾的水族馆旅游了一趟,他们在那边看见很多分歧品种的鱼,在这里,他们对鱼的游动方式有了初步领会。来自伯克利的哲学教授亚当·萨莫斯来到了皮克斯,担任他们的鱼类研讨顾问,对艺术家们停止系统的鱼类常识培训。比如说:鱼的行为寄义。还有就是鲷科蓝倒吊的游动方式出格奇异,高低流动时尾巴几近不动。所以原定建造出的动画,道瑞游动时尾巴是不动的。可是,拉萨特看到初步动画的时辰,他问布朗:“道瑞的尾巴为什么不动?”
  每小我以为鱼游动的时辰必定会动摇尾巴,所以,即使现实中蓝倒吊游动的时辰并不动摇尾鳍,但利用到动画片中,现实结果看起来就会出格糟糕,后来布朗还是增加了道瑞动摇尾鳍的动画。
  完成了有关鱼的活动细节以后,艺术家们面临着的另一大应战就是:若何让一条渔具有演员一样的丰富脸色?由于从未有过类似的建造经历,所以让鱼依照人类习惯的方式措辞相当困难。在此之前皮克斯缔造的都是与人类似的动画脚色,而此次他们需要建造的却是没有手没有脚的鱼儿。虽然在动画建造和交换等方面的道理是相通的,可是艺术家们对若何让一条鱼表示出兴奋或哀痛还是很头疼。为了建造出具有人的行动特征的海底生物,工作职员用了大量时候去研讨《小鹿班比》中出现的多种动画形象,由于迪斯尼动画一向的气概就是自然实在。
  动画片中应用了大量的肢体说话,鱼鳍就相当于手臂,在适当的时辰插入鳍的行动,这样使鱼的行动看起来很自然。若何建造鳍的行动也是一个题目:在水下举起手的话,身材就会后移,假如鱼儿在某地旋动,艺术家们就必须找到鱼儿正确游动时的平衡点,让它游动行动看起来实在可信。除此之外,鱼儿丰富的脸色让其更具人性化。究竟上,实在的鱼并没有那末灵活的嘴唇,它们具有的只是坚固的膜。


  1. DISC INFO:
  2. Disc Title: FNDNG_NEMO_3D_BLUEBIRD
  3. Disc Size: 45 038 452 915 bytes
  4. Protection: AACS
  5. BD-Java: No
  6. Extras: Blu-ray 3D
  7. BDInfo: 0.5.8
  8. PLAYLIST REPORT:
  9. Name: 00002.MPLS
  10. Length: 1:40:47.332 (h:m:s.ms)
  11. Size: 36 185 229 312 bytes
  12. Total Bitrate: 47,87 Mbps
  13. VIDEO:
  14. Codec Bitrate Description
  15. ----- ------- -----------
  16. MPEG-4 AVC Video 24794 kbps 1080p / 23,976 fps / 16:9 / High Profile 4.1
  17. MPEG-4 MVC Video 11098 kbps
  18. AUDIO:
  19. Codec Language Bitrate Description
  20. ----- -------- ------- -----------
  21. DTS-HD Master Audio English 3592 kbps 7.1 / 48 kHz / 3592 kbps / 24-bit (DTS Core: 5.1 / 48 kHz / 1509 kbps / 24-bit)
  22. Dolby Digital EX Audio Russian 640 kbps 5.1-EX / 48 kHz / 640 kbps
  23. DTS-HD Master Audio Russian 4153 kbps 7.1 / 48 kHz / 4153 kbps / 24-bit (DTS Core: 5.1 / 48 kHz / 1509 kbps / 24-bit)
  24. Dolby Digital EX Audio Ukrainian 640 kbps 5.1-EX / 48 kHz / 640 kbps
  25. SUBTITLES:
  26. Codec Language Bitrate Description
  27. ----- -------- ------- -----------
  28. Presentation Graphics English 81,442 kbps
  29. Presentation Graphics Russian 83,281 kbps
  30. Presentation Graphics Ukrainian 74,253 kbps
  31. FILES:
  32. Name Time In Length Size Total Bitrate
  33. ---- ------- ------ ---- -------------
  34. 00001.SSIF 0:00:00.000 1:40:47.332 36 185 229 312 47 869
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